電子工作のネタとオタ話が中心。けっこういい加減に設計したり回路図描いたりするので、情報を鵜呑みしてICが焼けたりしても責任持ちませんw ときどき腐った発言します。
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プロフィール
HN:
なかG
年齢:
36
HP:
性別:
非公開
誕生日:
1988/07/03
職業:
愛の戦士
趣味:
TRPG ぬるヲタ業 読書
自己紹介:
TRPGと2次元の世界を愛する大学2年生、14歳です(ぇ
とは言っても最近は忙しさと萌えカルチャーの拡大もあって、ヲタク業界から離れつつあります;
好きな漫画家:渡瀬悠宇
好きな小説家:水野良 神坂一
好きなコンピュータゲーム:ぷよぷよ タクティクスオウガ
好きなTRPG:ガープス(3版) T&T(7版)
好きなプレイヤー:水野良 田中天
好きなデザイナー:清松みゆき 矢野俊策
好きな俳優:小田井涼平 小沢真珠
好きな声優:林原めぐみ 石田彰
好きなアニメ:機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀)
好きなマンガ:幽遊白書 櫻狩り
とは言っても最近は忙しさと萌えカルチャーの拡大もあって、ヲタク業界から離れつつあります;
好きな漫画家:渡瀬悠宇
好きな小説家:水野良 神坂一
好きなコンピュータゲーム:ぷよぷよ タクティクスオウガ
好きなTRPG:ガープス(3版) T&T(7版)
好きなプレイヤー:水野良 田中天
好きなデザイナー:清松みゆき 矢野俊策
好きな俳優:小田井涼平 小沢真珠
好きな声優:林原めぐみ 石田彰
好きなアニメ:機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀)
好きなマンガ:幽遊白書 櫻狩り
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レシピ雑誌を眺めていたら急に食べたくなったので作ってみた。
ホワイトソースの塩気が足りない気がしたので次回は気をつけようと思った。
ちなみに詳細(?)は以下の通り。
(材料1人前)
ご飯・・・適当
牛乳・・・適当
スライスチーズ・・・1枚
昨日の夕飯の残りのコロッケ・・・1/2個
薄力粉・・・適当
マーガリン、塩、コショウ・・・少々
(作り方)
1.マーガリンをフライパンにひき、ご飯と残り物のコロッケを激しく炒め混ぜ合わせる。コショウで味付けする。
2.マーガリンをフライパンにひき、牛乳をテキトーに入れる。弱火でテキトーに見守る。一度に牛乳を入れると良くないらしいので少しずつ小分けする。さらにテキトーに薄力粉をぶち込み、とろみをつける。塩・コショウで味付けする。
3.1と2をグラタン皿にぶち込み、チーズを載せる。その後、レンジで加熱。時間はテキトー。焦げ目とかつけば良いんでね?
*雑誌の名誉のために断わっておきますが、当然こんな作り方だとは書いてありません!
ホワイトソースの塩気が足りない気がしたので次回は気をつけようと思った。
ちなみに詳細(?)は以下の通り。
(材料1人前)
ご飯・・・適当
牛乳・・・適当
スライスチーズ・・・1枚
昨日の夕飯の残りのコロッケ・・・1/2個
薄力粉・・・適当
マーガリン、塩、コショウ・・・少々
(作り方)
1.マーガリンをフライパンにひき、ご飯と残り物のコロッケを激しく炒め混ぜ合わせる。コショウで味付けする。
2.マーガリンをフライパンにひき、牛乳をテキトーに入れる。弱火でテキトーに見守る。一度に牛乳を入れると良くないらしいので少しずつ小分けする。さらにテキトーに薄力粉をぶち込み、とろみをつける。塩・コショウで味付けする。
3.1と2をグラタン皿にぶち込み、チーズを載せる。その後、レンジで加熱。時間はテキトー。焦げ目とかつけば良いんでね?
*雑誌の名誉のために断わっておきますが、当然こんな作り方だとは書いてありません!
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久しぶりにリュウヤさんを見たくてダブルクロスのリプレイを立ち読みした←迷惑
なんかラスボスは鴉本人だった。
1.敵の攻撃で主戦力が「次の判定にペナルティを受ける」という効果を受ける。
2.1の効果がパーティーにとって不利益と判断したため、攻撃力の低いPCがあえて主戦力PCを攻撃する。
3.主戦力PCは味方PCの攻撃に対して判定を行うため、その時点で「次の判定にペナルティを受ける」効果の処理が終了する。
4.次ターン(ラウンド?)には十分な戦力が期待できる。
という流れがあった。
デザイナー本人が認めているし、戦略的にはおそらく有効なんだろうけど…それってどうよ;
敵の攻撃で弱っている味方を、手加減して殴って解放してるって…;
あーダブルクロスのルルブ欲しい~
なんかラスボスは鴉本人だった。
1.敵の攻撃で主戦力が「次の判定にペナルティを受ける」という効果を受ける。
2.1の効果がパーティーにとって不利益と判断したため、攻撃力の低いPCがあえて主戦力PCを攻撃する。
3.主戦力PCは味方PCの攻撃に対して判定を行うため、その時点で「次の判定にペナルティを受ける」効果の処理が終了する。
4.次ターン(ラウンド?)には十分な戦力が期待できる。
という流れがあった。
デザイナー本人が認めているし、戦略的にはおそらく有効なんだろうけど…それってどうよ;
敵の攻撃で弱っている味方を、手加減して殴って解放してるって…;
あーダブルクロスのルルブ欲しい~
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